Bentornato! Bentornati!

Se state leggendo questo post ci sono due possibilità:
1- siete qui per la prima volta e non avete mai incontrato questo blog, a voi benvenuti;
2- conoscevate già questo blog e magari lo avete incontrato nella sua prima “fase”, quando nel 2009 l’ho aperto. Per voi bentornati!

Sì, non negherò che ho abbandonato per molto tempo questo blog, principalmente per mancanza di tempo. Devo però dire che non ho mai dimenticato questo mio progetto e che quindi avevo in programma di recuperare prima o poi questo sito.
Non saprei dire se in futuro ci saranno ulteriori periodi di abbandono, tuttavia il vantaggio di questo progetto è l’essere una risorsa che, anche se non aggiornato costantemente, rimane valida come suggerimento per voi lettori, per i vostri acquisti o per le vostre scelte.

In questa nuova gestione, oltre all’aggiornamento della grafica, ci saranno riedizioni di alcuni degli articoli passati, perché dopotutto in questi anni ho fatto nuove esperienze, il mio stile e la mia capacità sono evoluti e quello che scriverò potrà essere anche molto diverso dal passato.

Spero troverete interessante questa nuova gestione di italianreviewer e che vorrete tornare per conoscere meglio questo blog.

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Le gemme nascoste del porcospino

di Federico Feroldi

Copertina della collection

Ho già parlato in un mio precedente articolo (Quel che serve per un salto nel passato) delle compilation di giochi. Questo genere di videogiochi permettono di giocare a “vecchi” classici sulle console moderne. È spesso uno dei più semplici ed economici (oltre che legali, naturalmente) metodi per poter rivivere le sensazioni del retrogaming.
La serie Sonic The Hedgehog ha visto sfornare decine di titoli sin dalla sua invenzione. Molti di questi titoli sono molto conosciuti, come i primi tre capitoli della serie, altri invece a causa della rarità dei sistemi su cui sono stati portati o, invece, per colpa di una non altissima qualità sono stati dimenticati.
Sonic Gems collection che Sega ha rilasciato nel 2005 per Playstation 2 e Game Cube riscopre nove tra i titoli meno conosciuti o diffusi. Continua a leggere

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Quel che serve per un salto nel passato

di Federico Feroldi

Si può davvero capire il mondo dei videogiochi di oggi senza conoscerne la storia?
Questa è di sicuro un’ottima questione che ogni amante, appassionato o studioso di questo fenomeno deve porsi.
Ma compresa questa necessità si arriva a un nuovo problema: come giocare oggi ai giochi di ieri? Quali sono le soluzioni migliori per poter rivivere quei sentimenti nostalgici?
In questa breve guida cercherò di presentarvi i vantaggi e gli svantaggi delle diverse soluzioni, con uno occhio sempre aperto al portafoglio. Continua a leggere

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Summer Wars di Mamoru Hosoda

di Federico Feroldi

La prima volta che vidi La ragazza che saltava nel tempo rimasi semplicemente stupefatto da quella fantastica opera, tanto che mi sono annotato il nome del regista, Mamoru Hosoda, per poter verificare i successivi film d’animazione, sicuro che un lavoro di quella qualità non possa essere di certo un colpo di fortuna.
La mia scelta non è stata in alcun modo delusa, almeno a vedere la sua ultima opera, Summer Wars. Continua a leggere

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Quando il finale è solo l’inizio

di Federico Feroldi

E’ il lontano 1987 e in Giappone una piccola società di videogiochi, la Square, è in crisi e sul punto del fallimento, rimangono solo i fondi per produrre un ultimo gioco e proprio su questo progetto vengono poste tutte le speranze.
A lavorare su questo videogioco sono da ricordare tre nomi in particolare:
Hironobu Sakaguchi, game director;
Yoshitaka Amano, character designer;
Nobuo Uematsu, music composer.

Il team decide di buttarsi sul mercato dei giochi di ruolo, un mercato al tempo dominato da Zelda, Ultima e Dragon Quest, e decide di farlo creando un nuovo titolo per il Nintendo Famicon (in Europa e America Nintendo Enteraintment System o NES), la console maggiormente diffusa in quel periodo.
Il gruppo di sviluppo, giocando un po’ con il fato e con molta ironia decide di intitolare questo nuovo gioco Final Fantasy, essendo proprio l’ultima speranza per la software house. Continua a leggere

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Kaze no naka no shojo kinpatsu Jeanie di Ryo Yasamura

di Federico Feroldi

jeanie-fiocchi-di-cotoneTutti coloro che sono cresciuti con gli anime degli anni ’80 e ’90, guardando le serie trasmesse in quest’ultimo periodo in televisione, si rattristano per il globale abbassamento del livello, soprattutto a pensare alle numerose riproposizioni di cartoni come Spongebob o Dragonball che, pur avendo avuto un elevato successo, dopo l’ennesima messa in onda meriterebbero un’interruzione a favore di nuovi prodotti o, quanto meno, di anime di buon livello.
Così ho deciso di “disotterrare” dalla memoria un titolo che, nonostante sia poco conosciuto, porta dei valori importanti anche oggi: Kaze no naka no shojo kinpatsu Jeanie, in Italia Fiocchi di cotone per Jeanie, un anime di Ryo Yasumura. Continua a leggere

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Tokyo Magnitude 8.0 di Masaki Tachibana

di Federico Feroldi

tokyo-magnitudeÈ sempre incredibile scoprire come una storia di fantasia possa anticipare la realtà, ma alcune storie come Tokyo Magnitude 8.0 sembra proprio aver letto in anticipo sui disastri che sono accaduti ad Haiti.
Tokyo Magnitude 8.0, anime diretto da Masaki Tachibana e andato in onda da luglio a settembre 2009, partendo dalle simulazioni e dalle previsioni dei futuri terremoti che potrebbero colpire la città di Tokyo, descrive con estremo dettaglio i disastri che un evento dell’ottavo grado della scala Richter potrebbe provocare in ambiente urbano. Continua a leggere

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La chiave del successo

di Federico Feroldi

Squaresoft (ora Square-Enix) è una società che si occupa di sviluppare videogiochi, fondata nel 1986 in Giappone, è diventata famosa e sempre più importante per i numerosi giochi di ruolo sfornati dai team di sviluppo.
Tra i tanti titoli creati è stata una serie in particolare a generare la sua fama: Final Fantasy.
Nel 2001 la Square ha siglato un accordo incredibile che ha ampliato ancora di più il suo successo, ha infatti firmato un sodalizio con Disney per l’utilizzo dei suoi personaggi.
Da questo incontro è nato un fantastico prodotto per Playstation 2, Kingdom Hearts. Continua a leggere

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Il mondo dei replicanti di Jonathan Mostow

di Federico Feroldi

Quando si parla di fantascienza, sia essa in un film, libro o videogioco, si tende sempre a parlare del nostro stesso mondo, delle nostre paure relative al futuro e alla nostra evoluzione.
È così anche per l’interessante Il mondo dei replicanti del regista Jonathan Mostow che, dopo sei anni dal suo Terminator 3, torna alla fantascienza per mostrarci di nuovo un mondo futuristico, forse meno apocalittico del predecessore, ma comunque molto angosciante e preoccupante, in un thriller che riesce a interessare gli amanti dell’azione, senza però dimenticare quegli spettatori che in un film cercano letture più profonde. Continua a leggere

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Quello show davvero furioso

di Federico Feroldi

Fino a qualche anno fa, pensando a un personaggio famoso avremmo guardato ad attori e presentatori televisivi o, al massimo, a qualche sportivo o politico.
La fama era limitata a una stretta élite, persone troppo distanti dagli standard dell’essere umano medio.
Poi arrivò internet e questo limite venne spezzato: un po’ di inventiva, tanta pazienza e impegno e la fama è diventata alla portata di tutti. Continua a leggere

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